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  开栏语 穿越周期★✿ღ◈◈,价值为王★✿ღ◈◈!回溯2025年★✿ღ◈◈,以新质生产力为锚★✿ღ◈◈,中国产业经济正在经历新旧动能转换的关键期★✿ღ◈◈。以科技创新和产业升级为核心★✿ღ◈◈,传统产业数字化★✿ღ◈◈、智能化★✿ღ◈◈、绿色化转型★✿ღ◈◈,同时培育新能源汽车★✿ღ◈◈、光伏★✿ღ◈◈、锂电池等新兴产业★✿ღ◈◈。人口红利逐渐消退★✿ღ◈◈,传统路径回报递减★✿ღ◈◈,增长范式和竞争逻辑正在重塑与重估★✿ღ◈◈。人工智能正在成为增长新变量★✿ღ◈◈,人工智能+应用正在各行各业落地试水★✿ღ◈◈。提振消费★✿ღ◈◈,刺激内需★✿ღ◈◈,潮玩★✿ღ◈◈、宠物★✿ღ◈◈、出行等情绪价值消费更凸显情感体验★✿ღ◈◈。深耕供应链★✿ღ◈◈,“反内卷”拓增量★✿ღ◈◈,中国经济正从“要素扩张”向“创新驱动”转型九游官网网页版★✿ღ◈◈,大模型独角兽★✿ღ◈◈、国产AI芯片排头兵★✿ღ◈◈、具身智能在年末集体向资本市场发起冲锋★✿ღ◈◈。热钱涌入同时也为2026年提供生动注脚★✿ღ◈◈。当即时零售不再是可选项而是“必答题”★✿ღ◈◈,无人物流车/出租车迎来新风口★✿ღ◈◈,AI超级入口争夺愈发激烈★✿ღ◈◈,所有行业都值得“重做一遍”已然不再是口号★✿ღ◈◈,挑战仍存★✿ღ◈◈,机遇何在?2026年“黄金赛道”的谜底即将揭开★✿ღ◈◈。

  刚刚过去的2025年对中国游戏行业而言★✿ღ◈◈,是又一个“产业大年”★✿ღ◈◈。不仅爆款游戏频出★✿ღ◈◈、市场规模继续扩大★✿ღ◈◈,而且不少企业在资本市场上也表现亮眼★✿ღ◈◈。回看2025年★✿ღ◈◈,我国游戏行业呈现多元化发展态势★✿ღ◈◈,双(多)端化成为重要方向★✿ღ◈◈,技术进步与用户需求变化共同驱动这一趋势★✿ღ◈◈,跨平台互通正重塑游戏营收模式与社区生态★✿ღ◈◈。同时★✿ღ◈◈,“搜打撤”玩法引领FPS游戏新潮流★✿ღ◈◈,本土化改良策略成效显著★✿ღ◈◈,未来有望突破现有框架形成新子品类★✿ღ◈◈。此外★✿ღ◈◈,小程序游戏异军突起★✿ღ◈◈,凭借产业积淀与手游移植优势实现跨越式增长★✿ღ◈◈,未来将结合云游戏技术拓展全球化市场★✿ღ◈◈。不过★✿ღ◈◈,我国二次元游戏市场依然面临结构性调整★✿ღ◈◈,差异化题材与社交设计成为破圈关键★✿ღ◈◈。同时★✿ღ◈◈,虽然有多款产品曝光★✿ღ◈◈,但2025年仍无人能“接棒”《黑神线年★✿ღ◈◈,《影之刃零》《异环》《明日方舟★✿ღ◈◈:终末地》等作品备受期待★✿ღ◈◈,同时创意独特的黑马游戏也有望脱颖而出★✿ღ◈◈,共同书写游戏行业新篇章★✿ღ◈◈。

  不久前发布的《2025年中国游戏产业报告》显示★✿ღ◈◈,2025年国内游戏市场销售收入与用户规模再创历史新高★✿ღ◈◈。其中★✿ღ◈◈,2025年度国内游戏市场实际销售收入达3507.9亿元★✿ღ◈◈,同比增长7.68%★✿ღ◈◈;中国游戏用户规模突破6.83亿★✿ღ◈◈,同比增长1.35%★✿ღ◈◈。其中★✿ღ◈◈,自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元★✿ღ◈◈,同比增长11.6%★✿ღ◈◈。

  同时★✿ღ◈◈,我国自主研发游戏海外全年收入达204.55亿美元(约合人民币1474亿元)★✿ღ◈◈,同比增长10.23%★✿ღ◈◈,连续六年超千亿元规模★✿ღ◈◈。其中★✿ღ◈◈,移动游戏海外收入达184.78亿美元★✿ღ◈◈,同比增长13.16%★✿ღ◈◈。同时★✿ღ◈◈,小程序游戏延续爆发态势★✿ღ◈◈,全年收入达535.35亿元★✿ღ◈◈,同比增长34.39%★✿ღ◈◈,其中内购收入占比达68.11%★✿ღ◈◈,为365亿元★✿ღ◈◈。(详见报道《2025中国游戏产业销售破3500亿元★✿ღ◈◈,出海双位数增长》)

  从产品上来看★✿ღ◈◈,2025年上线的一大批国产游戏叫好又叫座★✿ღ◈◈。其中★✿ღ◈◈,世纪华通去年2月份上线的《Kingshot》(中文名《奔奔王国》)在2025年全球狂揽4.48亿美元(折合约31.3亿元人民币)★✿ღ◈◈。巨人网络的《超自然行动组》凭借“中式微恐+多人合作”的差异化玩法★✿ღ◈◈,去年1月份上线后迅速积累用户池★✿ღ◈◈,用户规模与流水均呈现指数级增长★✿ღ◈◈,之后更成为2025年现象级爆款★✿ღ◈◈。

  网易旗下武侠开放世界游戏《燕云十六声》(Where Winds Meet)不仅在国内取得佳绩★✿ღ◈◈,而且出海的国际版取得PC端两周玩家超900万★✿ღ◈◈、移动端首月玩家数量突破1500万的成绩★✿ღ◈◈。B站旗下小成本佳作《逃离鸭科夫》★✿ღ◈◈,上线后不到两周★✿ღ◈◈,销量就突破了200万份★✿ღ◈◈,成为年度大黑马之一★✿ღ◈◈。此外★✿ღ◈◈,去年还涌现出《情感反诈模拟器》(原名《捞女游戏》)《苏丹的游戏》等充满话题性又大卖的游戏作品★✿ღ◈◈。

  一些“老游戏”在2025年也表现优异★✿ღ◈◈。移动应用市场研究机构Appmagic公布的《2025年全球手游收入排行榜》显示★✿ღ◈◈,《王者荣耀》以全年16.8亿美元(折合约117.5亿元人民币)的收入排名第一★✿ღ◈◈,而《和平精英》《金铲铲之战》《崩坏★✿ღ◈◈:星穹铁道》《原神》《穿越火线★✿ღ◈◈:枪战王者》等常青游戏凭借版本更新★✿ღ◈◈、玩法创新依然维持极高流水★✿ღ◈◈。同时★✿ღ◈◈,《地下城与勇士★✿ღ◈◈:起源》《恋与深空》等一批2024年在国内上线的游戏也延续上线年登陆国内的《无尽冬日》(海外版名《Whiteout Survival》)2025年全球斩获14亿美元(折合人民币约98亿元)★✿ღ◈◈。此外★✿ღ◈◈,二次元游戏《鸣潮》则在2025年实现自身口碑★✿ღ◈◈、收入★✿ღ◈◈、热度的三重突破★✿ღ◈◈。

  值得一提的是★✿ღ◈◈,在资本市场上★✿ღ◈◈,伴随着市场情绪修复★✿ღ◈◈、政策扶持加大★✿ღ◈◈、版号常态化★✿ღ◈◈、业绩回暖等利好的叠加★✿ღ◈◈,我国游戏板块整体走出一轮稳健向上的行情★✿ღ◈◈。有市场研究机构统计★✿ღ◈◈,2025年A股★✿ღ◈◈、港股的近40家游戏公司中★✿ღ◈◈,约六成企业股价上涨★✿ღ◈◈。其中★✿ღ◈◈,心动公司★✿ღ◈◈、吉比特等股价翻番★✿ღ◈◈,而巨人网络★✿ღ◈◈、世纪华通等全年股价上涨2倍以上★✿ღ◈◈。此外★✿ღ◈◈,网易★✿ღ◈◈、完美世界等公司全年股价上涨超60%★✿ღ◈◈,而腾讯全年股价也上涨了约45%★✿ღ◈◈。

  南都记者在回顾2025年我国游戏行业时发现★✿ღ◈◈,游戏双(多)端化成为重要方向★✿ღ◈◈。根据国家新闻出版署2025年游戏版号审批信息★✿ღ◈◈,在1771款获批版号的游戏中★✿ღ◈◈,有138款属于跨端产品★✿ღ◈◈,连续2年保持增长★✿ღ◈◈。同时★✿ღ◈◈,全年有86款游戏出现信息变更★✿ღ◈◈,其中超过三分之一是增加新平台(端)版本★✿ღ◈◈。此外★✿ღ◈◈,从当年实际上线情况来看★✿ღ◈◈,既有像《和平精英》等大型手游风格的产品★✿ღ◈◈,登录PC端或主机端★✿ღ◈◈,也有《三国★✿ღ◈◈:谋定天下》《原始征途》这样的pp产品★✿ღ◈◈,上线小程序游戏版本★✿ღ◈◈。

  “这是游戏产业红海化带来的必然结果”★✿ღ◈◈,互联网产业分析师张书乐对南都记者表示★✿ღ◈◈,单端游戏的玩家数量已见天花板★✿ღ◈◈,因此急需打通不同客户端★✿ღ◈◈,让处在“其他包厢”中的玩家变成新增量★✿ღ◈◈。同时★✿ღ◈◈,他表示★✿ღ◈◈,移动设备性能的飞跃性提升★✿ღ◈◈,使得手游体验无限接近PC乃至主机端游★✿ღ◈◈,“这让多端数据互通的硬件瓶颈出现了松动★✿ღ◈◈,也为后续通过云游戏实现载体无界进行探路”★✿ღ◈◈。

  伽马数据创始人★✿ღ◈◈、行业分析师王旭也认为★✿ღ◈◈,游戏多端化的核心驱动力★✿ღ◈◈,是用户需求体验升级★✿ღ◈◈、企业增长焦虑与游戏技术进步三者共同作用的结果★✿ღ◈◈,标志着行业核心商业策略正从传统的“销售拷贝或道具”★✿ღ◈◈,转向更为高级的“生态运营”模式★✿ღ◈◈,即运营用户的全生命周期价值★✿ღ◈◈。

  王旭表示★✿ღ◈◈,多端化和跨平台除了对游戏收入促进显著★✿ღ◈◈,同时也在扩大市场★✿ღ◈◈、深化体验★✿ღ◈◈、场景化分层付费等方面产生作用★✿ღ◈◈。他表示★✿ღ◈◈,在市场与用户规模上★✿ღ◈◈,多端覆盖能获取更多用户★✿ღ◈◈,特别是付费意愿强的PC★✿ღ◈◈、主机玩家★✿ღ◈◈,从而直接拉动收入增长★✿ღ◈◈。在深化体验与黏性方面★✿ღ◈◈,跨平台既满足了用户不同场景需求★✿ღ◈◈,提升游戏时长与账号价值★✿ღ◈◈,又通过持续内容更新和社区运营留住用户★✿ღ◈◈。在场景化与分层付费设计上★✿ღ◈◈,弱化付费对游戏平衡的影响★✿ღ◈◈,提供多样外观付费选项★✿ღ◈◈。“未来★✿ღ◈◈,多端化和跨平台或催生新盈利模式”★✿ღ◈◈,王旭说★✿ღ◈◈。

  可以预见的是★✿ღ◈◈,在2026年将有更多的跨端游戏出现★✿ღ◈◈,同时越来越多的游戏尝试跨端★✿ღ◈◈。王旭表示★✿ღ◈◈,跨端游戏有四大潜力品类★✿ღ◈◈:一是大型开放世界与MMORPG★✿ღ◈◈,全场景沉浸需用户长线投入★✿ღ◈◈,跨端可覆盖移动端日常★✿ღ◈◈、PC端副本等不同时段★✿ღ◈◈,深度融入生活★✿ღ◈◈;二是社交模拟经营与创造类★✿ღ◈◈,能兼顾移动端便捷操作与PC端深度管理★✿ღ◈◈,便于跨端社交展示★✿ღ◈◈;三是强叙事与情感体验类★✿ღ◈◈,移动端维系情感★✿ღ◈◈,PC/主机呈现震撼场景★✿ღ◈◈;四是PVE与合作射击类★✿ღ◈◈,组队便利且体验分层★✿ღ◈◈。张书乐也认为射击游戏和RPG游戏是最容易实现多端互通的品类★✿ღ◈◈,“卡牌游戏★✿ღ◈◈、互动影游以及还在试验阶段的AI原生游戏★✿ღ◈◈,也都可能成为多端互通的赛道”★✿ღ◈◈,张书乐说★✿ღ◈◈。

  如果要问2025年哪类国产游戏增长最为迅速★✿ღ◈◈,那么射击类游戏一定是不少行业人眼中的“标准答案”★✿ღ◈◈。

  伽马数据发布的产业报告显示★✿ღ◈◈,射击类游戏是2025年国内游戏产业规模增长的重要动力★✿ღ◈◈。作为国内第二大游戏品类★✿ღ◈◈,2025年流水TOP100移动游戏中射击类产品收入占比增至18.29%★✿ღ◈◈、各端射击类游戏总增量超百亿元仙踪林老狼网站欢迎你二百★✿ღ◈◈。

  值得一提的是★✿ღ◈◈,以“搜寻资源★✿ღ◈◈、战斗对抗★✿ღ◈◈、策略撤离”为核心的“搜打撤”玩法是全球射击类游戏去年最核心的增量来源★✿ღ◈◈。主打该玩法的《三角洲行动》成为2025年增速最快的产品★✿ღ◈◈,当前日活已超3000万★✿ღ◈◈,全球营收超3.55亿美元★✿ღ◈◈。该游戏的成功不仅巩固了腾讯在国内射击类游戏市场中的霸主地位★✿ღ◈◈,而且有望成为旗下又一款“国民级”游戏★✿ღ◈◈。同时★✿ღ◈◈,国产游戏中还涌现出卡通幽默风格的《逃离鸭科夫》★✿ღ◈◈、PC端游的《暗区突围★✿ღ◈◈:无限》等“搜打撤”佳作仙踪林老狼网站欢迎你二百★✿ღ◈◈。此外★✿ღ◈◈,以《和平精英》为代表的部分射击类游戏也上线对应玩法★✿ღ◈◈,日活同样达数千万★✿ღ◈◈,具备极高的市场热度★✿ღ◈◈。

  王旭指出★✿ღ◈◈,“搜打撤”玩法核心吸引力在于“风险与奖励”高度绑定系统★✿ღ◈◈,精准回应了成熟射击类游戏用户新需求★✿ღ◈◈。他解释称★✿ღ◈◈,“搜打撤”让每局游戏有意义★✿ღ◈◈,将局外资产与局内表现挂钩★✿ღ◈◈,成功撤离有收益成长★✿ღ◈◈,失败或损失装备★✿ღ◈◈,带来持续紧张感与决策重要性★✿ღ◈◈。同时★✿ღ◈◈,此类游戏往往能提供战术深度与策略博弈★✿ღ◈◈,需战前分析★✿ღ◈◈、局内调整战术★✿ღ◈◈,并且以细致设计构建高沉浸战场★✿ღ◈◈,从而强化了玩家在游玩时的代入感★✿ღ◈◈。

  在张书乐看来★✿ღ◈◈,“搜打撤”玩法给射击类游戏带来了“变数”★✿ღ◈◈。“毕竟‘大逃杀’(注★✿ღ◈◈:玩家努力成为最后的存活者)玩法火了多年★✿ღ◈◈,玩家‘吃鸡’(注★✿ღ◈◈:网络流行语★✿ღ◈◈,泛指在大逃杀游戏中获胜)都有点腻了★✿ღ◈◈,而‘搜打撤’提供了全新的游戏体验和选择★✿ღ◈◈,可以让玩家摆脱审美疲劳”★✿ღ◈◈。

  张书乐表示★✿ღ◈◈,由于射击类游戏本身所特有的易学难精★✿ღ◈◈、硬核等特点★✿ღ◈◈,目前国内厂商在研发“搜打撤”游戏过程中★✿ღ◈◈,已经尝试探索差异化发展★✿ღ◈◈。他以《逃离鸭科夫》举例说★✿ღ◈◈,该游戏以鸭子题材打造出类似《疯狂动物城》的枪战效果★✿ღ◈◈,兼具呆萌与凶萌九游官网网页版★✿ღ◈◈,让用户体验到其他“搜打撤”游戏没有的休闲感★✿ღ◈◈。“可见‘搜打撤’玩法可无限融合★✿ღ◈◈,既能嵌入其他类型游戏成差异化副本★✿ღ◈◈,也能结合吃鸡★✿ღ◈◈、CS等玩法形成新品类★✿ღ◈◈。玩法混搭能否出彩★✿ღ◈◈,就看游戏研发者的功力了”★✿ღ◈◈,张书乐说★✿ღ◈◈。

  王旭认为★✿ღ◈◈,“搜打撤”游戏未来将继续分化★✿ღ◈◈。他说★✿ღ◈◈:“一是题材与战斗跨界★✿ღ◈◈,比如用第三人称动作角色扮演替代射击★✿ღ◈◈,打造‘冷兵器★✿ღ◈◈、奇幻RPG★✿ღ◈◈、搜打撤’的组合★✿ღ◈◈。二是核心循环融合重构★✿ღ◈◈,如将其作副玩法嵌入策略游戏的宏观运营框架中★✿ღ◈◈,形成‘短周期战术循环+长线策略经营’的双层结构★✿ღ◈◈。或者★✿ღ◈◈,保留‘搜与撤’的资源循环核心★✿ღ◈◈,但将打的权重和形式进行彻底改造★✿ღ◈◈。”

  至于2026年国内射击类游戏有望爆火的新玩法★✿ღ◈◈,王旭认为有三个大方向★✿ღ◈◈。首先是合作型PVE射击★✿ღ◈◈,该品类主打合作闯关★✿ღ◈◈,以“赛季制+不卖数值”保障公平与长线更新★✿ღ◈◈,提供低压力★✿ღ◈◈、可重复体验★✿ღ◈◈。其次是融合动漫风格的二次元射击★✿ღ◈◈,可以以“英雄战术射击”等玩法开拓年轻及泛用户市场外★✿ღ◈◈,就是玩法融合与平台化★✿ღ◈◈,“头部产品通过融入‘搜打撤’★✿ღ◈◈、大地图对抗等多种玩法★✿ღ◈◈,变为‘玩法平台’★✿ღ◈◈,以延长生命周期”★✿ღ◈◈。

  目前来看★✿ღ◈◈,腾讯无疑依然是国内射击游戏赛道最强的厂商★✿ღ◈◈。不仅有《和平精英》《三角洲行动》《穿越火线★✿ღ◈◈:枪战王者》《无畏契约》等成熟的产品★✿ღ◈◈,而且一些有望在2026年上线的新品也值得关注★✿ღ◈◈。其中★✿ღ◈◈,“FC”IP系列新作《穿越火线★✿ღ◈◈:虹》是腾讯开发的一款基于“虚幻5引擎”开发的近未来微恐战术射击游戏★✿ღ◈◈,其核心玩法融合了PvPvE与非对称对抗★✿ღ◈◈,在2025年科隆游戏展上的表现相当亮眼并后续受到极大关注★✿ღ◈◈。定档1月13日上线的《逆战★✿ღ◈◈:未来》是由腾讯天美J3工作室研发的近未来科幻射击游戏★✿ღ◈◈,是“逆战”IP系列新作★✿ღ◈◈,主打PVE玩法并融合多种模式★✿ღ◈◈。《命运扳机》是一款二次元风格的英雄战术射击游戏★✿ღ◈◈,主打策略竞技与多元玩法★✿ღ◈◈。值得一提的是★✿ღ◈◈,开发《命运扳机》的萨罗斯工作室颇具线月★✿ღ◈◈,“字节系”大规模裁撤自身游戏部门★✿ღ◈◈,其中部分业务被腾讯接手并合并成立了萨罗斯网络科技(深圳)有限公司★✿ღ◈◈。

  在2025年获得版号的1676款国产网络游戏中★✿ღ◈◈,634款为“移动-休闲益智”类产品★✿ღ◈◈。由此可以看出★✿ღ◈◈,“移动-休闲益智”类所代表的小程序游戏也成了行业热门★✿ღ◈◈。实际上★✿ღ◈◈,如果说射击类游戏的快速发展是整个行业增长的最大动因★✿ღ◈◈,那么小程序游戏的快速发展也是有目共睹的行业趋势★✿ღ◈◈。

  伽马数据发布的产业报告显示★✿ღ◈◈,在小程序游戏领域★✿ღ◈◈,战略类★✿ღ◈◈、模拟经营类★✿ღ◈◈、MMORPG等类APP游戏玩法★✿ღ◈◈、IP游戏是2025年的重要增长来源★✿ღ◈◈。从流水TOP100微信小程序游戏来看★✿ღ◈◈,现阶段类APP游戏玩法的数量占比已达77%★✿ღ◈◈、IP游戏占比达26%★✿ღ◈◈。报告称★✿ღ◈◈,随着平台★✿ღ◈◈、引擎等能力升级仙踪林老狼网站欢迎你二百★✿ღ◈◈,更大体量★✿ღ◈◈、更重度的游戏得以登陆小程序★✿ღ◈◈。同时★✿ღ◈◈,受小程序影响开始接触游戏的非传统游戏用户★✿ღ◈◈,通过小程序游戏★✿ღ◈◈,可完成对游戏理解及需求的升级★✿ღ◈◈,进而开始寻找更深入的游戏体验★✿ღ◈◈,形成较为成熟的类APP游戏玩法★✿ღ◈◈、IP游戏的发展空间★✿ღ◈◈。

  实际上★✿ღ◈◈,小程序游戏的崛起早有端倪★✿ღ◈◈,并且根源于国内互联网大厂和游戏厂商十年前的前瞻布局★✿ღ◈◈。张书乐指出★✿ღ◈◈,早期行业对小程序的探索★✿ღ◈◈,积累了产业基础与内容创作经验★✿ღ◈◈,让小程序游戏发展初期少走弯路★✿ღ◈◈。同时★✿ღ◈◈,在张书乐看来★✿ღ◈◈,类APP玩法的小程序游戏本质上就是手游的降维延伸★✿ღ◈◈,“这使得一部分手游产品可以有效移植★✿ღ◈◈,让国内玩家很容易上手★✿ღ◈◈,而在国外又填补了游戏市场空白”★✿ღ◈◈。

  王旭则表示★✿ღ◈◈,小程序游戏去年的高速增长得益于五大核心因素★✿ღ◈◈。一是成熟产品精细化运营与IP复用★✿ღ◈◈,实现低成本获客与高效变现★✿ღ◈◈;二是偏重度品类“端转小”★✿ღ◈◈,引入高付费★✿ღ◈◈、高黏性用户★✿ღ◈◈,拉升市场规模与ARPU值★✿ღ◈◈;三是平台技术升级与扶持政策★✿ღ◈◈,降低开发等门槛★✿ღ◈◈,提升产品质量与流量应对稳定性★✿ღ◈◈;四是产品形态创新与品类拓展★✿ღ◈◈,吸引非传统玩家★✿ღ◈◈,借助社交裂变获取流量★✿ღ◈◈;五是IAA+IAP混合变现模式普及★✿ღ◈◈,为开发者提供灵活盈利路径★✿ღ◈◈,提升行业商业潜力★✿ღ◈◈。

  不过★✿ღ◈◈,小程序游戏目前仍然面临生命周期短的问题★✿ღ◈◈。为此★✿ღ◈◈,王旭提出从“流量产品”思维转向“长线服务”思维——产品内容上★✿ღ◈◈,引入游戏常见的赛季制和活动日历★✿ღ◈◈,定期更新并增强用户情感归属★✿ღ◈◈;用户运营方面★✿ღ◈◈,则依托数据分析精细化分层★✿ღ◈◈,个性化召回与激励用户★✿ღ◈◈;在技术层面★✿ღ◈◈,“小游戏+pp”双端发行并数据互通★✿ღ◈◈,应用AI技术提升体验与效率★✿ღ◈◈;商业模型从依赖广告转向内购为主或混合变现★✿ღ◈◈,为付费用户提供长期价值★✿ღ◈◈。

  王旭预测★✿ღ◈◈,今年起小程序游戏将从“流量红利期”全面迈向“精品化★✿ღ◈◈、长线化与全球化”的深度竞争新阶段★✿ღ◈◈。产品上★✿ღ◈◈,入口趋轻★✿ღ◈◈、内容加重★✿ღ◈◈,高黏性品类如SLG★✿ღ◈◈、MMORPG或引领发展★✿ღ◈◈,玩法融合成主流★✿ღ◈◈,如“模拟经营+SLG”“休闲+策略”★✿ღ◈◈。同时★✿ღ◈◈,AI将深度应用于美术生成★✿ღ◈◈、智能投放与NPC★✿ღ◈◈,提升全流程效率和个性化体验仙踪林老狼网站欢迎你二百★✿ღ◈◈。此外★✿ღ◈◈,市场拓展方面★✿ღ◈◈,多平台分发成新流量蓝海仙踪林老狼网站欢迎你二百★✿ღ◈◈,出海或进入“黄金时代”★✿ღ◈◈,新兴市场机会显著★✿ღ◈◈。

  值得一提的是★✿ღ◈◈,张书乐认为★✿ღ◈◈,目前游戏大厂有不少“陈年”游戏可以小游戏化★✿ღ◈◈。他说★✿ღ◈◈,小游戏轻便休闲是主要卖点★✿ღ◈◈,现有技术基本能实现5年前热门手游的类型与体验★✿ღ◈◈,“因此★✿ღ◈◈,五年前成功的手游类型可作当下小游戏的赛道”★✿ღ◈◈。此外★✿ღ◈◈,他表示★✿ღ◈◈,小游戏是云游戏起步的理想试验田★✿ღ◈◈,“待技术成熟九游官网网页版★✿ღ◈◈,端游也可小游戏化★✿ღ◈◈,结合全球拓展★✿ღ◈◈,可为未来云游戏升维积累资源”★✿ღ◈◈。

  尽管2025年中国游戏产业整体增长★✿ღ◈◈,国产二次元游戏却延续颓势★✿ღ◈◈。《2025年中国游戏产业报告》显示★✿ღ◈◈,当年国内二次元移动游戏市场实际销售收入达282.81亿元★✿ღ◈◈,同比下降3.6%★✿ღ◈◈,已连续两年下滑★✿ღ◈◈。报告指出★✿ღ◈◈,多款头部产品流水下滑★✿ღ◈◈、多数新品表现未达预期★✿ღ◈◈,是市场下行的主因★✿ღ◈◈。

  “《原神》引爆热度后★✿ღ◈◈,二次元游戏成为国内厂商追逐的‘唐僧肉’★✿ღ◈◈。”张书乐对南都记者表示★✿ღ◈◈。在他看来★✿ღ◈◈,不少厂商仅将常规网游简单替换为二次元画风★✿ღ◈◈,过度堆砌美术元素及似是而非的国潮★✿ღ◈◈、赛博朋克等风格符号九游官网网页版★✿ღ◈◈,却忽视了二次元游戏核心的剧情驱动属性★✿ღ◈◈。

  初步统计显示★✿ღ◈◈,2025年有超20款二次元游戏停服或停更★✿ღ◈◈,涵盖乙女★✿ღ◈◈、战棋★✿ღ◈◈、卡牌等类型★✿ღ◈◈,其中包括腾讯★✿ღ◈◈、网易旗下的《白夜极光》《阴阳师★✿ღ◈◈:百闻牌》《非人学园》★✿ღ◈◈,以及《归龙潮》《雾境序列》等具有话题性的作品★✿ღ◈◈。

  王旭认为★✿ღ◈◈,从停运数量可见★✿ღ◈◈,市场已进入存量“精耕细作”阶段★✿ღ◈◈。中小团队及新项目生存艰难★✿ღ◈◈,产品同质化引发用户审美疲劳★✿ღ◈◈,单纯“二次元”标签难再吸引用户★✿ღ◈◈;同时竞争不仅来自行业内部★✿ღ◈◈,还面临轻量化小游戏★✿ღ◈◈、SLG等新兴品类的分流★✿ღ◈◈。在他看来★✿ღ◈◈,更核心的挑战是“内容创新与工业化投入的悖论”——用户对二次元游戏的品质和内容量要求持续提升★✿ღ◈◈,头部产品的工业化水准及持续更新拉高了用户审美阈值★✿ღ◈◈,但“小而美”或玩法创新可完成度不足的产品生存空间日益狭窄★✿ღ◈◈,中小团队难以承担高额研发与营销成本★✿ღ◈◈。“因此★✿ღ◈◈,挑战已非如何做一款二次元游戏★✿ღ◈◈,而是如何在工业化‘红海’中打造具有长期价值的差异化产品★✿ღ◈◈。”

  此外★✿ღ◈◈,二次元游戏主流“抽卡模式”存在“逼氪”的问题★✿ღ◈◈,也引发玩家不满★✿ღ◈◈。对此★✿ღ◈◈,王旭提出★✿ღ◈◈,未来需革新付费模式★✿ღ◈◈,让付费服务于玩法体验而非展示付费角色★✿ღ◈◈;提供直接可预期的付费选择★✿ღ◈◈,降低随机负面体验★✿ღ◈◈,同时推出个性化★✿ღ◈◈、情感化增值服务以满足深层需求★✿ღ◈◈。此外★✿ღ◈◈,收入来源应从游戏内拓展至IP衍生品及线下关联产品★✿ღ◈◈,推动用户从内容消费者转变为创作者或生态参与者★✿ღ◈◈,提高黏性并开拓新内容来源★✿ღ◈◈。

  值得关注的是★✿ღ◈◈,部分国产二次元游戏2025年实现口碑与销量双丰收★✿ღ◈◈。其中★✿ღ◈◈,全球狂揽数亿美元的《恋与深空》斩获2025科隆游戏展“最佳移动游戏奖”★✿ღ◈◈,成为首个获该奖项的女性向游戏★✿ღ◈◈;粤产游戏《鸣潮》逆势崛起★✿ღ◈◈,不仅口碑★✿ღ◈◈、销量亮眼★✿ღ◈◈,还拿下Google Play年度最佳持续运营奖★✿ღ◈◈、TGA“玩家之声”奖★✿ღ◈◈。对此★✿ღ◈◈,王旭表示★✿ღ◈◈,《鸣潮》能够崛起的关键在于坚持深度差异化★✿ღ◈◈、以玩家口碑为核心进行长线优化★✿ღ◈◈,以及在技术★✿ღ◈◈、合规★✿ღ◈◈、运营上坚定推行全球化战略★✿ღ◈◈。

  从公开信息看★✿ღ◈◈,2026年或将有多款二次元大作集中上市★✿ღ◈◈,其中《明日方舟★✿ღ◈◈:终末地》《异环》《洛克王国★✿ღ◈◈:世界》等备受关注★✿ღ◈◈。《明日方舟★✿ღ◈◈:终末地》是鹰角网络“明日方舟”IP新作★✿ღ◈◈,2022年3月首曝后历经多轮测试★✿ღ◈◈,获2025科隆展“最佳移动游戏”提名★✿ღ◈◈,目前定档1月22日上线万★✿ღ◈◈,被认为具备爆款潜质★✿ღ◈◈。不过★✿ღ◈◈,2025年公测期间★✿ღ◈◈,《明日方舟★✿ღ◈◈:终末地》因资格分配★✿ღ◈◈、付费机制★✿ღ◈◈、优化问题等引发争议★✿ღ◈◈,评分波动较大★✿ღ◈◈,口碑两极分化★✿ღ◈◈。

  同为经典IP续作★✿ღ◈◈,《洛克王国★✿ღ◈◈:世界》自曝光后便广受关注★✿ღ◈◈,被视作2026年“开放世界+精灵养成”赛道的头部爆款★✿ღ◈◈,有望成为腾讯手游矩阵的重要增量★✿ღ◈◈,目前已确定3月26日公测★✿ღ◈◈。

  《异环》是基于虚幻5引擎打造的现代题材开放世界二次元RPG手游★✿ღ◈◈,主打高自由度探索★✿ღ◈◈、角色养成与战斗★✿ღ◈◈。2024年7月首曝后★✿ღ◈◈,凭借“二次元GTA”的都市开放世界定位迅速走红★✿ღ◈◈。市场普遍将其视为完美世界二次元赛道的核心产品★✿ღ◈◈,机构预测其上线亿元★✿ღ◈◈,成为二次元开放世界赛道新头部爆款★✿ღ◈◈。

  “总的来看★✿ღ◈◈,2026年将是二次元游戏的洗牌之年和创新验证之年★✿ღ◈◈。”王旭对南都记者表示★✿ღ◈◈,无论是头部大作还是细分黑马★✿ღ◈◈,成功的关键都将回归到为玩家提供扎实★✿ღ◈◈、独特且可持续的价值这一本质上★✿ღ◈◈。

  在《黑神线年成功打开全球市场后★✿ღ◈◈,国人对国产3A游戏的热情和期待达到新的高度★✿ღ◈◈。不过★✿ღ◈◈,单看2025年★✿ღ◈◈,国产3A游戏的表现★✿ღ◈◈,并没有超越《黑神话★✿ღ◈◈:悟空》★✿ღ◈◈。其中★✿ღ◈◈,类魂动作游戏《明末★✿ღ◈◈:渊虚之羽》于去年7月24日登陆多平台★✿ღ◈◈,首日Steam在线万★✿ღ◈◈,并登顶全球热销榜★✿ღ◈◈。然而★✿ღ◈◈,自游戏发售以来★✿ღ◈◈,围绕其历史改编★✿ღ◈◈、女性角色塑造★✿ღ◈◈、技术优化与定价★✿ღ◈◈、媒体评分等问题★✿ღ◈◈,在玩家与媒体中引发持续争议★✿ღ◈◈,整体评价呈现明显两极分化★✿ღ◈◈,并不能“接棒”《黑神线A游戏的大旗★✿ღ◈◈。

  同时★✿ღ◈◈,在2025年★✿ღ◈◈,一些由国内大厂研发的国产3A游戏陆续曝光★✿ღ◈◈,但并未有成品上线★✿ღ◈◈。其中★✿ღ◈◈,腾讯投资的《影之刃零》采用“虚幻5”引擎打造★✿ღ◈◈,定位为3A级武侠动作RPG★✿ღ◈◈。同时★✿ღ◈◈,腾讯旗下自研工作室“蛇夫座”也公布了动作RPG《湮灭之潮》★✿ღ◈◈,计划以单机买断制登陆PC和主机平台★✿ღ◈◈,瞄准海外市场★✿ღ◈◈。网易去年则曝光了由雷火事业群临安24工作室研发的单机游戏《归唐》仙踪林老狼网站欢迎你二百★✿ღ◈◈,进一步展露其在3A买断制领域的野心★✿ღ◈◈。

  此外★✿ღ◈◈,一款名为《时空低语》的游戏在2025年被央媒曝光★✿ღ◈◈。据悉★✿ღ◈◈,该游戏定位为国产科幻3A单机游戏★✿ღ◈◈,将采用动作冒险玩法★✿ღ◈◈,融入北京白塔寺★✿ღ◈◈、敦煌等中华文化符号★✿ღ◈◈,计划于2029年面向全球发售★✿ღ◈◈。其背后的星辰无双公司成立于2022年★✿ღ◈◈,总部位于北京西城区★✿ღ◈◈,最初以弹幕游戏和元宇宙直播互动平台Pwnk起家★✿ღ◈◈。核心团队来自FunPlus★✿ღ◈◈、腾讯天美★✿ღ◈◈、Meta等企业★✿ღ◈◈。

  目前★✿ღ◈◈,各界对《影之刃零》的期待值和关注度较高★✿ღ◈◈,被视为有望接棒《黑神线年公布实机演示后★✿ღ◈◈,B站播放量即破千万★✿ღ◈◈,而自去年12月12日愿望单正式开启后仅15天★✿ღ◈◈,愿望单数量已突破百万大关★✿ღ◈◈。目前★✿ღ◈◈,该游戏已确认将于9月9日发售★✿ღ◈◈,首发将登陆PlayStation以及PC平台★✿ღ◈◈。

  张书乐表示九游官网网页版★✿ღ◈◈,作为一款有前作成功积淀的武侠风动作游戏★✿ღ◈◈,《影之刃零》完全有可能打破魂系游戏的固定程式★✿ღ◈◈,以原汁原味的武侠风味★✿ღ◈◈,跳出玄幻★✿ღ◈◈、科幻或魔幻题材的同质化体验★✿ღ◈◈,站上国产3A游戏新高峰★✿ღ◈◈。“它不仅延续《黑神话★✿ღ◈◈:悟空》的国潮热度★✿ღ◈◈,更有望成为真正走向全球的中式武侠代表作★✿ღ◈◈,堪称游戏版《卧虎藏龙》★✿ღ◈◈,在世界游戏史上实现‘中国智造’的历史性突破”★✿ღ◈◈。

  A12-14版 策划/统筹★✿ღ◈◈:甄芹 田爱丽 采写★✿ღ◈◈:南都记者 石力 制图★✿ღ◈◈:史明磊(豆包AI生成)

  1月8日★✿ღ◈◈,据澎湃新闻报道★✿ღ◈◈,1月7日★✿ღ◈◈,王莉的母亲在社交平台发文★✿ღ◈◈,称在等待云南省体育局的最终调查结果★✿ღ◈◈,再次引发网友关注★✿ღ◈◈。

  2025年3月★✿ღ◈◈,一则海底捞火锅店内有人“向火锅小便”的短视频引发舆论广泛关注★✿ღ◈◈。而后★✿ღ◈◈,上海黄浦警方发布警情通报★✿ღ◈◈,对涉案的唐某(男★✿ღ◈◈,17岁)和吴某(男★✿ღ◈◈,17岁)作出了行政拘留处罚★✿ღ◈◈。

  2025年9月1日10时01分许四川成都市成华区槐树店路16号新建商品住宅及附属设施项目发生一起塔式起重机伤害事故造成5人死亡直接经济损失约为1363.16万元2026年1月5日★✿ღ◈◈,四川省应急管理厅网站发布了成都成华臻礼著项目“9.

  【来源★✿ღ◈◈:长春晚报】1月8日吉林省气象局发布最新气象信息2026年首场强降雪来袭吉林省气象台预计9日午后到12日将有一次明显降雪天气过程降温预报10日开始气温自西向东明显下降★✿ღ◈◈,降温幅度一般可达 6℃~10℃★✿ღ◈◈,局部地方可达12℃左右★✿ღ◈◈。

  中国加强两用物项对日本出口管制★✿ღ◈◈。据日本共同社7日报道★✿ღ◈◈,制造战机等装备的高性能稀土永磁被认为不可或缺★✿ღ◈◈,纯电动汽车的马达和半导体等广泛工业制品也会用到稀土★✿ღ◈◈,若其成为管制对象★✿ღ◈◈,或对日本企业造成很大影响★✿ღ◈◈。

  2026年伊始★✿ღ◈◈,中日之间的经贸摩擦骤然升级★✿ღ◈◈,局势发展之快★✿ღ◈◈、力度之大★✿ღ◈◈,令外界瞩目★✿ღ◈◈,日本政府的强硬抗议★✿ღ◈◈,面对中国接连出台的实质性措施★✿ღ◈◈,显得愈发无力★✿ღ◈◈。短短48小时内★✿ღ◈◈,中国商务部连续发布两项重磅公告★✿ღ◈◈,直指日本核心产业★✿ღ◈◈,这不仅是一次经贸领域的反制★✿ღ◈◈,更是对日本错误政策的有力回应★✿ღ◈◈。

  据《国家利益》1月7日报道称★✿ღ◈◈,尽管世界对马杜罗被绑架感到震惊★✿ღ◈◈,但俄罗斯官方媒体的表现却显得异乎寻常地谨慎★✿ღ◈◈,并未发出预料中的狂风暴雨般的谴责★✿ღ◈◈,这引发了更多关于达成“新雅尔塔”协议的传闻★✿ღ◈◈。

  自高市早苗就任日本首相以来★✿ღ◈◈,日本对中国的挑衅举动明显加剧★✿ღ◈◈,并且在“再军事化”议程上日益高调★✿ღ◈◈。面对日本政府的强硬表态和一系列不负责任的涉华言论★✿ღ◈◈,中方不再采取克制态度★✿ღ◈◈,1月6日中国政府正式发布公告★✿ღ◈◈,宣布对日本实施包括稀土在内的关键物项出口管制★✿ღ◈◈。

  就在1月7日★✿ღ◈◈,美军直接动手★✿ღ◈◈,扣押了一艘挂着俄罗斯国旗的油轮!别看只是一艘船★✿ღ◈◈,这事儿背后牵扯着美国★✿ღ◈◈、俄罗斯★✿ღ◈◈、委内瑞拉三方的博弈★✿ღ◈◈。九游下载app★✿ღ◈◈,j9.com★✿ღ◈◈,j9国际站官网★✿ღ◈◈,九游下载安装★✿ღ◈◈,九游会ag★✿ღ◈◈,

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